昨天说了下游戏圈“流水”的问题,很多朋友私信问怎么不早说。其实09年就深谙其中窍门,只是一来当时在盛大不好随便发表言论,二来当时媒体大多还是独立的尚不能得罪,所以一直沉默。现在自己创业言论自由了,且媒体大多自己做平台,...
深度 纯吉思寒 · 2013.07.18
5月14日,GREE高级副总裁兼CFO青柳直树出现在130多名中国员工面前,在翻译的帮助下,他宣布总部拟于6月28日正式关闭GREE中国—北京聚逸锐合网络科技有限公司。在场的绝大部分员工将失去工作,公司提供了N+2的补...
深度 纯吉思寒 · 2013.07.14
诚如(COC)开发团队所说:“本来这个游戏我们想做成只有PvP玩法的游戏,但后来觉得不妥,所以又加入了一些PvE的成分。” 在深玩这个游戏后,你会发现它是一个不折不扣的重竞技玩法游戏。对于这样的游戏,如何把玩家引导向...
深度 纯吉思寒 · 2013.07.12
如果有人问为什么网游相比单机游戏会变得如此流行,那么一个显而易见的答案就是——网游可以PK。PK是网游互动性的核心因素之一,而互动性又是网游的核心竞争力之一,但是本文要讲述的并非是这一大的命题,而是从另一个角度来进行分析。
深度 纯吉思寒 · 2013.07.12
从《炉石传说》最开始设计的时候,我们就准备把它打造成一个受众面比魔兽TCG卡牌更宽的游戏,以此来吸引更多的人。其次,《炉石传说》是一个快节奏的回合制游戏,大约10-15分钟就能完成一场战斗,但是我们又不想失去像魔兽TC...
深度 纯吉思寒 · 2013.07.09
像本期游戏葡萄专题《手游的真趋势与伪趋势》一文中提到的,传统的CCG卡牌一直是Hardcore的标志性案例,如果说DOTA和LOL的高玩们要了解所有英雄的特性和技能,那么一个万智牌的高玩怎么也研究过几千种卡牌了。
深度 纯吉思寒 · 2013.07.09