#葡萄数读# 2倍:美假期季用户获取成本翻倍

来自 游戏葡萄 2013-11-29
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#葡萄数读# 2倍:美假期季用户获取成本翻倍

Q3中国手游市场规模约19.9亿元

中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年7~9月中国移动游戏市场实际销售收入约19.9亿元。


Android占中国智能机市场份额已升至59%

调研公司Kantar发布报告称,今年第三季度Android在中国智能手机市场的份额达到了59%,高于二季度的55.5%。苹果iOS的市场份额则从19.5%下滑至18%。报告还显示,第三季度中国1/4的智能手机是通过在线渠道售出的。


iOS应用单次下载收入达Android应用5倍

Business Insider数据显示,iOS应用开发者的App下载每进账1美元,Android应用开发者才能拿到0.19美元的收入。不过两大平台在IAP及广告收入的差距已经被缩小。iOS应用每获取1美元的IAP和广告营收,Android应用则分别获取0.43美元和0.77美元。


美假期季用户获取成本翻倍

调研公司SuperData预计,2013年美国移动游戏市场的规模将同比增长25%至30亿美元,然而10月份的CPI比1月份高了41%。另外,今年12月iOS平台的CPI将是1月份的2倍,大约在7至8美元左右。

SuperData还公布一个数据,假设CP以225美元获取100个新用户,10月份平均转化率4.68%,美国付费移动游戏用户平均消费额21.45美元,月收入将达100.39美元,也就是说要让这些用户留在游戏中付费2个多月之后才能开始盈利。


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