苹果首次公开云游戏上架标准,iOS云游戏或将迎来爆发?

来自 游戏葡萄 2020-09-14
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

苹果首次公开云游戏上架标准,iOS云游戏或将迎来爆发?

继今年3月更新审核指南后,苹果在9月11日这天再次做出更新,其中部分内容与游戏开发者息息相关。

概括来说,更新内容增加了关于“云游戏”(对应下文中“流媒体游戏”)的相关条款:

3.1.2(a):流媒体游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从App Store下载,其设计应避免订阅者重复付款,且不应对非订阅用户不利。

4.9:流媒体游戏只要遵守所有准则就是被准许的,例如,每个游戏更新都必须提交以供审查,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用App内购买来解锁功能或特性等。当然,总会有开放的网络和Web浏览器App可以触达App Store之外的所有用户。

4.9.1:每个流媒体游戏都必须作为单独的App提交到App Store,以便应用有App Store产品页面,能出现在排行榜和搜索中,有用户评分和评论,可以通过ScreenTime和其他家长控制App进行管理,出现在用户的设备上等。

4.9.2:流媒体游戏服务可能会在App Store上提供目录App,以帮助用户注册该服务并在App Store上找到游戏,但前提是该App遵守所有准则,包括为用户提供选择为App内购买的订阅付费并使用Apple登录的权利。目录App中包含的所有游戏都必须链接到单独的App Store产品页面。

可以看到,苹果一方面对云游戏平台拿出了开放包容的态度,称只要遵守准则即可上架,另一方面也提出了较严格的要求,比如应作为单独的App提交到App Store,应有 App Store产品页面,能出现在排行榜和搜索中,有用户评分和评论等等。无论如何,想在iOS生态中发展云游戏,未来也一定绕不开苹果方面的审核。

目前,海外的微软、谷歌、亚马逊等大厂都在密切关注云游戏,在国内,腾讯云游戏Tencent GameMatrix今年曾联合深圳市技术标准研究院共同编写发布了国内首个云游戏相关标准——《云游戏参考架构与安全要求》团体标准;网易自去年低调试水云游戏以来,至今已有一年的经验积累;阿里今年也公布了一整套云游戏解决方案,以尝试降低云游戏的入局门槛;抖音则内测了“云游戏”功能,用户可直接体验。

而随着苹果方面的表态,云游戏或将在iOS端迎来可观的增长。

文章评论