免费榜第1、畅销榜第4,腾讯新作《一人之下》预定下一个爆款?

来自 游戏葡萄 2020-05-28
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免费榜第1、畅销榜第4,腾讯新作《一人之下》预定下一个爆款?

自2017年4月曝光算起,时隔3年,《一人之下》手游(以下简称《一人之下》)终于在今天上线。截至葡萄君发稿,游戏已登顶App Store免费榜,位于畅销榜第4名。

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游戏的原著漫画《一人之下》以现代都市为背景,描述了一些能调动天地能量的「异人」互相争斗的故事。如今作品的漫画已连载5年,评分9.7,有213亿的人气值;动画的全网播放量也突破了30亿,堪称国内顶尖的国漫IP之一。

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结合IP特点,《一人之下》采用了ARPG玩法,由曾开发过同类产品《火影忍者》手游的腾讯魔方工作室群研发。在IP高知名度、制作组轻车熟路的前提下,《一人之下》交出了怎样的答卷?废话不多说,我们具体来看一下产品的表现。

细节用心的美术与剧情

进入游戏后,一段水墨风格的动画率先出现,简单交代了《一人之下》的故事背景,同时也展现了游戏的横版ARPG玩法。

随后,又是一段3D动画,将职业选择与剧情发展结合在了一起。这段动画也显示出游戏采用了3D卡通渲染的美术风格,在画面质量上达到了当前手游的主流水准。

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本作中,玩家将扮演一名原创角色,加入故事内的主要组织「哪都通」,与冯宝宝、张楚岚等角色结缘,参与故事发展。这一设定并不常见,以魔方的《火影忍者》手游为例,大多数漫改游戏的选择,是让玩家扮演主角,亲历原著剧情的发展。

《一人之下》之所以这么做,或许还是出于用户方面的考虑。游戏试图以第三方视角再度描述故事与角色,让非IP用户也能更加感受到原著故事的魅力。

在游戏的场景中,玩家可以自由行动。部分场景也还原了原著的一些本土景色,例如商业街、动车站、港口等。

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商业街

值得一提的是,游戏内有不少细节都展现了制作组的小心思。比如在打斗动画中,加入了较为简单的QTE玩法。

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玩家需要持续点击按键

包括分镜、特效在内,动画的整体演出也比较到位。例如下图中这段打斗,质量就可以媲美市面放映的动画。

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游戏内每个章节还会采用拼图形式,展现当前的章节进度。

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此外,游戏还根据作品特色加入了方言配音,也试图通过剧情的细节设计,更丰满地塑造人物形象。例如新人考试的时候,考官徐三就发现自己的试题被同事徐四偷偷掉包了。

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徐三:「徐三是个成天瞎BB的死四眼仔。」

玩法方面,《一人之下》尝试引入了一些其他要素,例如要求玩家在不惊动敌人的情况下潜入某个场景等等。但总体来看,自动跑图过剧情,通过一次次战斗完成任务还是体验的核心。

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不能碰到敌人

而在ARPG玩法最核心的战斗部分,《一人之下》参考了诸如《DNF》等作品的思路,通过多样的技能组合来丰富战斗体验。

本作目前设计了5个职业,每个职业分两种发展方向,各有不同的战斗风格与招式流派,玩家可以自由选择要携带的技能。游戏的战斗更讲究技能的组合与释放时机,同时敌人的方位也会改变技能的动画效果。

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该职业共有21个技能

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需要特别指出的是,葡萄君今天大概游戏2-3小时、达到20级时,体力就已耗尽,无法继续体验主线。而商城中的体力补充包需要40级才能使用,也就说明官方在刻意压玩家的进度。

这么做的原因应该有两点。一是保证游戏内容不至于过快消耗,二是引导玩家去体验游戏的竞技场玩法「异人联赛」。

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事实上,PvP是本作的核心玩法之一。游戏中有10多位角色,在PvE中,他们只能作为辅助角色登场;但在PvP中,玩家可以直接操作这些角色,每个角色都有独特的技能与连招。

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每名角色需要100个碎片进行兑换。除了付费抽卡得碎片以外,游戏还围绕角色碎片设计了诸如「异人联赛」「异人龙虎战」等多样玩法,玩家可以不断攒「异人币」来换取角色碎片。通过这些机制可以看出,《一人之下》比较注重单局对战,这与魔方的另一款ARPG产品:《火影忍者》手游较为类似。

除了抽卡以外,游戏内还有多样的付费内容,比如装备升阶、铭文等PvE中的战斗力提升,以及部分时装元素。

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20人副本玩法

综合来看,《一人之下》较高品质的3D卡通渲染以及游戏内的细节,体现出制作组在品相与包装上花了不少心思,整体质量也展现了腾讯应有的水平。

长线的挑战

有使用腾讯旗下产品的读者,应该都感受到了《一人之下》今日强大的推广力度,比如QQ开屏广告、微信游戏推送,腾讯心悦俱乐部的推文等。而一个月前上线的《一人之下》动画第三季,也早已让IP粉丝关注到了手游的上线日期。

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游戏今日推送情况

在这种强大的推力下,《一人之下》登顶了App Store免费榜第一的同时,也凭借游戏品质顺势位列畅销榜第4名。单论国漫改手游的话,《一人之下》应该是其中畅销榜成绩最好的一款。

至于《一人之下》是否稳住在畅销榜前列的成绩,我觉得还有几点挑战。

第一,IP的受众与内容量。《一人之下》是国漫的顶尖,但粉丝数量与日漫头部IP仍有一定差距。如何通过腾讯IP产业链上下游的运营,让IP的受众持续扩大,是《一人之下》IP的长期挑战之一。

第二,目标用户的选择与口碑的维护。针对游戏以PvP玩法为核心的机制,《一人之下》似乎采用了以卡牌碎片为主的收集方式。但葡萄君发现游戏吸引了一些习惯了二次元卡牌游戏的玩家,而他们不太接受这种模式。

一个显著的事实是,目前《一人之下》在TapTap为5.0分,最新版本为3.7分。观察低星评论可以发现,大量玩家不满的点在于游戏内繁多的氪金活动,还有一些玩家愤慨于开服的100抽只能抽碎片。

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一定程度上说,这样的用户错位,也让《一人之下》在口碑上受到了影响。

总的来看,《一人之下》如今虽然位于畅销榜第4名,但更大的挑战还在后头。游戏接来下能否稳住表现,又能否为国漫改编游戏立下标杆,就要看它接下来的解题思路究竟如何了。

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