味很对。
深度 托马斯之颅 · 23天4小时前
本文由明明月独家投稿,作者从业6年,现任北京某游戏公司高级交互设计师,曾就职于攸乐科技、龙创悦动等公司,独立负责二次元、欧美卡通、丧尸末日等多品类不同项目的交互设计工作。
深度 九莲宝灯 · 23天7小时前
现在,国内的开发者可以在中国做一款面向全球的《英雄联盟》IP游戏产品了。
深度 安德鲁 · 23天9小时前
当玩家开始关心每一次版本更新的流水,对厂商而言意味着什么?
深度 安德鲁 · 24天6小时前
这会是下一个沙盒游戏爆款吗?
深度 uboy · 24天10小时前
做人没有梦想,和咸鱼有什么区别?
深度 以撒 · 24天10小时前
徐波还表示,今后将会在公司门口树立“罪己碑”,记录此事详细情况。
深度 九莲宝灯 · 27天10小时前
被低估了一整年的现象级产品。
深度 以撒 · 27天10小时前
经典如何延续?
深度 依光流 · 28天10小时前
Because its there.
深度 托马斯之颅 · 28天11小时前
市场和用户都在变化。
深度 九莲宝灯 · 29天7小时前
仍然是中式民俗题材。
深度 野松 · 29天10小时前
“我们希望能给行业做题材创新的勇气。”
深度 托马斯之颅 · 2021.08.16
这是中国独立游戏行业其中一个小故事。
深度 uboy · 2021.08.16
上周一场辩论赛,在各个玩家群刷屏了
这可能是手游中最纯粹的格斗游戏。
深度 以撒 · 2021.08.13
在一家开了35年的游戏公司工作是什么体验?
深度 托马斯之颅 · 2021.08.13
古风 破案,胖布丁又在尝试新东西。
深度 uboy · 2021.08.13
平台:iOS Android
关键词:休闲,策略,社交
关键词:卡牌,即时制,策略,休闲,3D
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平台:iOS Android Steam
关键词:3D,即时制,策略
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